三、表达式和运算符
3.1 表达式
表达式是用于JavaScript脚本运行时进行计算的式子,可以包含常量、变量、运算符。表达式可以任意复杂。 表达式的值就是经过一系列运算之后的最终值。
var n = 10;
var m = 30;
alert(n + m); // n+m就是一个表达式。
3.2 运算符
运算符也叫操作符。作用是去操作数据值,然后进行各种计算。ECMAScript 操作符的与众不同之处在于,它们能够适用于很多值,例如字符串、数字值、布尔值,甚至对象。(不过,在应用于对象时,相应的操作符通常都会调用对象的 valueOf()和(或) toString() 方法,以便取得可以操作的值。 暂时了解 )
3.2.1 算术运算符
+、-、*、/、%。
这几个运算符都需要两个数据参与运算。
+ 运算符:运算规则
如果两个都是Number则,则就按照普通的数学加法运算。
如果有一个是字符串,就按照字符串的串联的方式连接。(如果另外一个不是字符串,则先转换成字符串再连)。
如果有一个是NaN,则结果就是NaN。
- 如果同时是Infinity或-Infinity,则结果就是Infinity或-Infinity。
如果一个是Infinity另外一个是-Infinity,则结果为NaN。
- 运算符:运算符规则
如果两个都是Number则,则就按照普通的数学减法运算。
如果有一个操作数是字符串、布尔值、null 或undefined,则先在后台调用Number()转型函数将其转换为数值,然后再根据正常减法计算。如果转换的结果有一个是NaN,则减法的结果就是NaN
如果有一个操作数是对象,则调用对象的valueOf()方法以取得表示该对象的数值。如果得到的值是NaN,则减法的结果就是NaN。如果对象没有valueOf()方法,则调用其toString()方法并将得到的字符串转换为数值(了解)
* 运算符:运算符规则。
运算规则同减法。
/ 运算符:运算规则
就是普通的除法运算,运算规则同 *
%运算符:运算规则
求余(求模)运算。
var v = 10 % 2; // 余0
alert(10 % 3); // 结果 : 1
alert(-10 % 3); // 结果: -1 说明:求余的时候,符号与被除数保持一致。
alert(10 % -3); // 结果: 1
alert(1 % 0.3); // 结果:0.1
3.2.2 一元运算符
- ++自增操作: 对要操作的变量进行+1的操作,并把+1之后的结果重写赋值给这个变量。可以在变量前也可以在变量后。任何变量都可以使用,但是对非Number类型的变量操作的时候,需要先按照前面的规则转换成Number然后再自增1.
var a = 10;
var b = a++; //把a的值自增1,a的值变为11. 注意:a++表达式的值,仍然是a自增之前的值,所以b的值是是10
var c = 10;
var d = ++a; //把a的值自增1,a的值变为11. 注意:++a表达式的值,是a自增之后的值,所以d的值是11
var m = "123";
m++; //先把m使new Number(m)之后再转换进行自增的操作。
- --自减操作: 对要操作的变量进行减1的操作,并把-1之后的结果重新赋值给这个变量。 计算方法同++。
var a = 10;
var b = a--; //把a的值自减1,a的值变为9. 注意:a--表达式的值,仍然是a自减之前的值,所以b的值是是10
var c = 10;
var d = --a; //把a的值自减1,a的值变为9. 注意:--a表达式的值,是a自减之后的值,所以d的值是9
var m = "123";
m--; //先把m使用转型函数Number(m)之后再转换进行自减的操作。
3.2.3 赋值运算符和复合赋值运算符
=、+=、-=、*=、/=、%=
使用赋值操作符的注意目的是简化表达式的书写,并不会带来任何的性能的提示。
var n = 10;
n += 4; //等价于 n = n + 4; 运算结束后n的值为14
var m = "6";
m -= 5; // 会先把m转换成数字之后(m = new Number(m)),再执行 m = m - 5;
3.2.4 比较运算符
>、>=、<、<=、\==、\===、 !=、!\==
比较运算符是对运算符的坐标和右边的两个数据进行比较。
- 如果两个都是数字,就是普通的数字比较。
- 如果有一个是数字,就把另外一个不是数字的使用new Number(var)的方式转换为数字再比较
- 如果两个都是字符串,则比较的是字符串中的字符在字母表中的顺序。(或者说比较是他们的编码值)
- 如果有一个是NaN,则结果一定是false。==但是有一种情况,如果比较特殊NaN != NaN则是true。==
==\== 和 != 是判断两个操作数是否相等。规则:==
- 如果两个都是简单类型中的Number类型,直接判断数值是否相等。
alert(10 == 10.0); // true
- 如果有一个NaN参与比较,则总是不等的。
- null和undefined之间是相等
- 如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值—— false 转换为 0,而 true 转换为 1;
- 如果一个字符串与数值比较,则把字符串转换成数值之后再比较
- 如果一个对象和一个基本类型比较,则调用对象的valueOf方法,转变成基本类型之后再比较(暂时先了解)
- 如果连个对象比较,则比较两个对象是否为同一个对象。是就相同,不是就不同。(暂时先了解)
alert(NaN == false); // fasle
alert(NaN == true); // false
alert(NaN == 1); //false;
alert(NaN == NaN); // fasle
alert(NaN != NaN); // true
alert(null == null); // true
alert(null == undefined); // true
alert(undefined == undefined); // true
alert("1" == 1); //true
alert("1a" == 1); //false “1a"会被转换为NaN
alert(1 == true); //true 会把true转成1之后再比较
alert(0 == null); //false null与任何的非null的都不相等
==\=\== !\== 全等判断==
全等在转换前不做任何的转换,如果两个一样就相等,否则就不等。
alert("1" === 1); //false 一个string类型,一个number类型,所以不等
alert(null === undefined); // false
alert("abc" === "abc"); // true
3.2.5 逻辑运算符
只有三种逻辑运算符:&&、||、! 。而且 && 和|| 都是短路的形式。 注意:不像其他语言有非短路的&、|,也没有^(异或)
- 逻辑非 ! 。注意:这个是运算符只需要一个数据参与运算。不管参与运算的 是什么数据,最终结果一定是Boolean值.逻辑非的运算逻辑是,不管什么类型,先转换成Boolean值,再取反得到最终的结果。 取反的意思就是true变false,false变true
alert(!Null); //true。 因为null会转为fasle,所以取反之后变为true
alert(!0); // true
逻辑与 && 。 只要有一个是false,则返回false。(只有两个都是true的情况下才返回true)。 ==逻辑与&&的结果不一定是Boolean值 以下为特殊情况:==
有短路的特点:如果 第一个 是false或者可以转换成false,则 结果就是第一个 。
如果 第一个 是true或者可以转换成true,则 结果就是第二个 。
var a = 10;
alert(false && a++); //第一个操作数是false,所以最终结果是false。由于短路的关系,所以不会再去计算第二个表达式。
alert(a); // 结果:10
var b = 20;
alert(null && b++); // 第一个操作数是null,结果为null,且不会再去判断第二个。
alert(b); // 结果:20
var c = 30;
alert(new Number(5) && c++); //结果 30.第一个操作数是对象,所以直接返回第二个操作数。
alert(c); //结果:31
逻辑或 || 。 ==只要有一个是true,结果就是true。== 与逻辑与一样,结果也不一定是Boolean值。特殊情况如下:
也有短路的特点:如果 第一个 是true或者能转换成true,则直接返回第一个,不再去判断第二个
如果 第一个 是false或可以转换成false,则直接返回第二个。
var a = 10;
alert(true || a++); // 结果true,且不会计算第二个表达式
var b = 20;
alert(new Number(5) || b++); //结果为第一个(5),且不会计算第二个。
var c = 30;
alert(null || c++); //结果为30
3.2.6 三元运算符(条件运算符)
三元运算符的意思是指,需要三个操作数参与运算。
语法:逻辑值(表达式) ? 表达式1 : 表达式2
结果:如果逻辑值是true,则最终返回表达式1的值,如果逻辑值是false,则最终结果返回表达式2的值。
==注意:如果逻辑值不是Boolean值,则先按照转型函数Boolean()的方式转变成Boolean,再进行计算==
var a = 0 ? 1 : 2; //结果是2
var b = null ? 1 : 2; //结果是2
var c = "a" ? 1 : 2; //结果是1
3.2.7 typeof操作符
typeof 操作符用来检测给定的变量的类型。
语法: typeof 变量;
注意:typeof是一个操作符,而不是方法,所以typeof后面的操作数完全不需要添加括号。
var a = "abc";
alert(typeof a); //弹出:string 注意:s是小写
typeof操作符的计算结果只有一下6种:
- "undefined" ——如果这个值未声明,或者声明了但没有赋值
- "boolean" ——如果这个值是布尔值;
- "string" ——如果这个值是字符串;
- "number" ——如果这个值是数值;
- "object" ——如果这个值是对象或 null ;
- "function" ——如果这个值是函数。
var a;
alert(typeof a); // undefined
alert(typeof b); // undefined
alert(null); //object
alert("abc"); //string
alert(new Object()); //object
alert(new String()); // object
3.2.8 逗号运算符
- 使用逗号操作符可以在一条语句中执行多个操作。
- 逗号操作符还可以用于赋值。在用于赋值时,逗号操作符总会返回表达式中的最后一项
//var a, b, c, d; //使用逗号操作符同时声明了4个变量。
var a = (1, 2, 3, 4); // a= 4. 逗号操作符返回最后一个值。
alert(a); //弹出: 4
3.3 运算符的优先级
运算符的优先级见下表。从上向下,优先级越来越低。
注意:优先级不用刻意去记,当把我不准优先级的时候,就添加()就可以了。理论上,在一个表达式中括号是没有任何的限制的。
